Exposities over de invloed van gaming
In dit artikel:
Het NEMO Science Museum in Amsterdam onderzoekt in de tentoonstelling ‘Game On’ hoe videogames het dagelijks leven beïnvloeden. De expositie behandelt gaming als kunstvorm en laat zien hoe games bijdragen aan creativiteit, probleemoplossend vermogen, sociale verbinding en nieuwe manieren van leren. Ook komen mogelijke effecten op emoties, gedrag en pijnbeleving aan bod. Bezoekers kunnen games spelen op systemen van de Nintendo uit 1992 tot de PlayStation 5. De tentoonstelling is te bezoeken tot en met 26 oktober 2026.
In een werkplaats kunnen bezoekers met Cinekid en Copotato zelf een gamelevel maken. Daarnaast tonen studenten van de Hogeschool van Amsterdam hoe zij een game ontwikkelden. In samenwerking met Guerrilla Games is er aandacht voor beroepen in de game-industrie. NEMO en het Instituut voor de Nederlandse Taal maakten ook een gratis digitaal gamewoordenboek en verzamelden achtergrondinformatie over de Nederlandse gamegeschiedenis.
De Kingston University in Kingston upon Thames organiseert van 5 tot en met 11 augustus de tijdelijke tentoonstelling ‘Archive of Retro Computing’. Die expositie belicht ruim veertig jaar computer- en videogamegeschiedenis, met onder meer de Sinclair Spectrum, Commodore 64, Atari-consoles, Nintendo 64, Sega Mega Drive en Fairchild Channel F. Bezoekers kunnen klassieke games als Sonic the Hedgehog, Super Mario Bros. en Pac-Man spelen op originele apparatuur.
Volgens cursusleider Paul Neve brachten deze computers en consoles technologie vanuit laboratoria en bedrijven naar huishoudens. Ze lieten veel jongeren kennismaken met programmeren en vormden daarmee de basis voor carrières in softwareontwikkeling en de game-industrie. De collectie krijgt na afloop een permanente plek op de campus als leeromgeving voor studenten en andere geïnteresseerden.
De Oranjezomer: Raymond Mens over opmerkelijke verzoeken: 'Ze willen m'n sokken om eraan te ruiken'